Der Editor

 

Auf der rechten Seite des Editors können Sie die Standard - Elemente mit der linken Maustaste auswählen. Die aktuelle Auswahl sehen Sie oben rechts. Auf der linken Seite können Sie dann diese Spielsteine mit der linken Maustaste ablegen, oder mit der rechten löschen.

'Tür' markiert die Tür zum Ausgang, welche immer den Weg zum Ausgang versperren sollte. Sie wird erst geöffnet, wenn alle Spielsteine auf ihren Zielfeldern liegen.

'Sp' markiert die Startposition der Spielfigur.

Weiterhin können Sie im Menü unter TÜREN, die versteckten Türen auswählen. Die Geheimtüren müssen Sie immer auf einem Mauerstein positionieren. Sie werden dann mit T1..T5 markiert. Die Schlüssel werden mit A1..A5 markiert und öffnen die Tür, wenn später ein Spielstein auf dieses Feld geschoben wird. Schlüssel müssen Sie immer auf Zielfeldern plazieren.

 

Testen der erstellten Spielebene.

Speichern Sie Ihre Spielebene und verlassen Sie anschließend den Editor. Wählen Sie anschließend ‘Spielebene laden’ im CK ESCAPE Menü.

Sie gelangen wieder in den normalen Spielmodus, wenn der Ausgang erreicht ist oder wenn Sie ‘Neustart in Spielebene 1’ wählen.

Es wird für eigene Spielebenen nur eine Lösungsdatei angelegt. Das heißt, die Funktion ‘Wiederholung’ ist nur für die zuletzt gelöste eigene Spielebene gültig.

Sind Sie mit Ihrer Spielebene zufrieden, so können Sie diese mit dem CK ESCAPE WORLD - BUILDER in eine Spielwelt konvertieren.

 

Übersenden Sie mir Ihre Spielebenen!

Haben Sie eine eigene Spielebene erstellt ? Dann her damit !

Dazu benötigen Sie folgende Dateien:

MEINE SPIELEBENE.SDA

EDITORLOESUNG.SCO aus Ihrem CK ESCAPE Verzeichnis.

Oder besser, wenn Sie die Spielebene(n) zu einer Spielwelt zusammengefaßt haben die Dateien:

MEINE SPIELWELT.SDE

MEINE SPIELWELTXX.SCO (XX = Zahl von 1 .. 100 = Lösung für Spielebene XX)

Die Datei EDITORLÖSUNG.SCO wird angelegt, wenn Sie Ihre Spielebene gelöst haben. Bitte achten Sie darauf, daß diese Datei immer überschrieben wird, wenn Sie eine andere selbst erstellte Spielebene lösen. Spielen Sie also direkt, bevor Sie die Dateien kopieren, die Spielebene einmal komplett durch!

Die Datei(en) MEINE SPIELWELTXX.SCO werden angelegt, wenn Sie die Spielebene(n) Ihrer eigenen Spielwelt zum ersten mal gelöst haben.

Die Dateien können Sie mir z.B. als Anhang an eine Email übersenden.

 

Einige Punkte sollten Sie beim Erstellen eigener Spielebenen beachten:

 

Die Menüfunktionen im Editor

Editor:

 

Türen:

Hier können die 5 Geheimtüren ausgewählt werden und anschließend mit der Maus abgelegt werden.

Schlüssel:

Hier können die 5 Schlüssel für die Geheimtüren ausgewählt werden. Jeweils Schlüssel 1 für die Geheimtür 1 usw.